Cada tertuliano responde: ¿qué conocimiento o experiencia te habría gustado tener antes de lanzarte, y dónde lo habrías adquirido?

Euge: conocimiento tecnológico

  • Su sueño real era montar una startup de software (por eso Clonify es "su redención"); vino de San Francisco con esa idea 1:06:40
  • Con 15 años descubrió la programación de videojuegos y pidió apuntarse a un curso; su padre le dijo que no — con el argumento (hoy irónico) de que "esto lo haremos todos con lenguaje natural en el futuro". Décadas después, empezó programando un videojuego con Claude y acabó haciendo software 1:07:07, 1:07:28
  • Anécdota del máster en San Francisco: esperaba prácticas de consultoría en Google o Uber y le tocó un museo de aviación de Palo Alto; le extendieron la visa tres meses por ese trabajo, pero su plan de quedarse no cuajó 1:08:15, 1:08:47

Álvaro: monetizar audiencias

  • Emprendedor "por casualidad": estudió Derecho y acabó viviendo de vídeos de juegos de móvil 1:09:12
  • Le habría ayudado entender antes que existen formas de monetizar una audiencia mucho más rentables que el AdSense de YouTube, sobre todo en el boom de Clash Royale; no cree que estudiar medios se lo hubiera enseñado (era demasiado nuevo), y trabajar en la tele le habría alejado del formato que sí funcionó 1:09:12, 1:10:03
  • Al acabar la carrera eligió abogacía frente a banca de inversión: en abogacía de gran despacho la jornada era de 9 a 21h; en banca de inversión (Londres/Nueva York) de 9 a 2-3 de la madrugada durante 3 años 1:10:53, 1:11:21

Willy: trabajar en equipo

  • Le habría gustado saber que con equipo habría ido más rápido y el producto habría sido mejor: hasta hace 2-3 años lo hacía todo él — grabar, editar, miniaturas, 2-3 vídeos al día 1:12:00, 1:12:18
  • Su ventaja era la velocidad (jugar la noticia del día y subirla el primero), y por eso creía que delegar le frenaba; pero el cuello de botella era él mismo 1:12:52, 1:14:04
  • Contraste con la cultura estadounidense de reinversión (Mr. Beast reinvertía cada dólar); él no sintió ese impulso porque el dinero ya entraba de sobra 1:13:33
  • Ideas que no ejecutó: gente diseñándole mods exclusivos de Minecraft ("en vez de un caballo, 10 dragones"), mejor edición — el efecto wow habría sido mayor 1:14:26, 1:15:17
  • El problema de "irse a aprender a una organización": parar en el momento álgido significaba perder el tren 1:16:06, 1:16:24