Capítulo 1:36:16 – 1:50:08 · El anuncio, los números que lo explican y lo que pierde el consumidor.

El anuncio

  • El 1 de julio Sony anunció que a partir de 2028 no habrá más juegos físicos; como mucho, caja de coleccionista con un código dentro (lo que se plantea para GTA), sin disco 1:36:16 1:36:48.

Los números que lo sustentan

  • ~80 % de los juegos de PlayStation ya se compran en digital (con picos del 85 %) 1:38:13 1:38:37.
  • El 20 % restante, sin opción física, mayoritariamente comprará digital en vez de no comprar 1:38:55.
  • Aun así, el 75 % de las consolas se venden con lector de disco, pese a costar entre 80 y 100 € más que la versión sin lector — la gente lo compra "por si acaso" y por retrocompatibilidad con su biblioteca física 1:42:13 1:41:27.
  • Motivación de Sony según el grupo: ahorrar costes (logística, tiendas) y controlar por completo la relación con el consumidor 1:37:30 1:39:19.

Qué pierde el consumidor

  • Propiedad: en digital no compras, obtienes una licencia; en algunos países ya está prohibido rotular el botón como "comprar" y debe decir "obtener" 1:42:36 1:42:55.
  • Segunda mano y préstamo: desaparecen la reventa y el prestar juegos a amigos; los juegos digitales de hace 5 años siguen a 50 € cuando en segunda mano estarían a 10–15 € 1:40:14 1:40:38 1:47:30.
  • Riesgo de baneo: si te banean la cuenta (Steam funciona igual), pierdes toda la biblioteca comprada 1:43:11 1:43:34.
  • Precio: el ahorro logístico de lo digital no se traslada al precio; en Steam sí hay precios ajustados y rebajas frecuentes, en consola no 1:47:57 1:48:24.

El precedente que lo confirma: las películas de PlayStation

  • El 1 de septiembre de 2026, 551 películas compradas (no alquiladas) en la tienda de PlayStation desaparecen de las bibliotecas de los usuarios al expirar las licencias de distribución — sin reembolso; ejemplos citados: Terminator 2, Apocalypse Now, Rambo, El laberinto del fauno 1:44:40 1:45:09 1:45:56.
  • La trampa: todo está en unos términos y condiciones ilegibles que se aceptan sin leer; idea lanzada en el episodio: una IA que resuma los puntos abusivos de los T&C antes de aceptar 1:46:24 1:46:51.
  • Rechazar los términos tampoco es opción real: sin aceptarlos no puedes ni jugar online — asimetría total de poder de negociación 1:47:08 1:47:30.

Daños colaterales

  • Tiendas físicas tipo GAME: era su "última palada de tierra"; ya sobreviven vendiendo merchandising más que juegos 1:44:08.
  • No se espera que un competidor rescate el formato físico: casi nadie tiene ya lector y a ninguna plataforma le interesa el mercado de segunda mano 1:49:26 1:49:46.